北京富力中心地狱之门娱乐中心正式开启!快来
时间:2018-04-23
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本届论坛以“阳光娱乐,融合创新”为主题,内容涵盖了主题论坛、专业论坛和高端对话等多个环节,同时这也是实景娱乐(密室逃脱)行业首次正式向管理部门及社会大众介绍自己。 「中国密室逃脱产业联盟介绍」 游娱联盟董事长郑楠作为密室行业代表进行了发言,就真人密室逃脱的基本概念、行业形势、市场现状、消费群体向管理部门进行汇报,以《雾散·狐谍》为例,强调了代入感与浸没式体验的重要性,并探讨了实景游戏与VR、AR、网络直播等多种技术及媒体形式融合的可能。 实景游戏的概念引入 “实景游戏”与“实景娱乐”存在一定的区别,虽然两者都有一个共同点“实景”,都是要把各种IP(小说、电影、动漫)中描述的场景照搬到现实中来,但实景娱乐更注重综合娱乐,为客人提供短暂时间的感官刺激,而实景游戏则追求深度沉浸体验,让有限的客人在此服务时段的体验最大化,真人密室逃脱就是其中最为活跃的一块。 起初提及密室逃脱,往往会联想到一类Flash小游戏。在该类游戏中玩家被限定在一个对自身存在威胁的环境内,通过寻找线索解开谜题,最终达到脱离该区域的目的。人们对冒险的渴望促使其从虚拟世界走进了现实,经过不断演变,成为了今日流行的娱乐活动。 现在世界有上万家真人密室为玩家提供着几乎不重样的游戏体验,而经过近几年的发展,“密室逃脱”四个字早已无法承载它的想象空间。如今的真人密室逃脱杂糅了桌游、鬼屋、综艺、沉浸式戏剧等多种元素,逐渐成长为拥有独特体系的实景游戏,在娱乐行业崭露头角。 市场规模与消费群体 据统计,大陆地区一共有3000~4000家左右真人密室逃脱,数量分布与中国经济发展情况大致类似,从沿海快速向内陆扩展,北京、上海两地拥有的密室最多,并且随着时间的增长,这个数字还会不断攀升。