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密室主题设计的类型和玩家类型

时间:2020-11-02 人气:9362

  为了探索真人密室逃脱行业发展现状、瓶颈问题与趋势,本文主要讨论以下四个问题:真人密室逃脱行业市场蛋糕有多大?密室类型和玩家有哪些类型?发展瓶颈在哪里?未来出路是什么?

  根据时间的先后,密室类型大概可以分为四类——密码锁型、机关型、剧情型和角色扮演型。密码锁型密室是最原始的密室类别,因为成本低、设置简单、又能耗时间,所以成为了低档次密室的标配。随意在淘宝一搜,价格在10-50元不等的密码锁,每个密室放上3、5个,就能让玩家花几十元玩上一小时,对店主来说可谓“性价比”极高。

  玩家也不傻,体验极差的密码锁很快就被市场抛弃。其实早在2012年,机关型密室就已经出现了。各种机关看似五花八门,其实原理都比较简单,无外乎光感、触感、磁感、金属感应、激光感应、声控、到点、温控等,只是根据剧情的不同包裹在不同的表现方式下。可见剧情的设计才是决定机关高下的关键。

密室主题设计的类型和玩家类型

  类似于“先有鸡还是先有蛋”的问题,密室设计过程中,是先有机关还是先有故事呢?依照密室选择的不同就分化出了“机关型密室”和“剧情型密室”。大多数密室经营者都选择了前者,即根据机关设置来展开故事。因为在机关的基础上编制一个符合逻辑且能自圆其说的密室远比根据故事背景设计足够数量且足够有趣的机关容易得多。机关型密室设计简单,开发周期短,只需要堆砌一堆酷炫的机关就能给玩家带来感官和身体的刺激感。但是,单纯的刺激感无法给玩家带来深刻的体验,机关缺乏新意导致密室同质化严重,剧情故事性差、沉浸感弱影响玩家体验,种种问题都成为机关型密室发展的瓶颈。

  面对这种困境,越来越多的密室经营者开始选择“剧情型密室”,注重剧情的设计,加强故事的流畅性和氛围营造带来的沉浸感。虽然设计更加复杂,开发周期更长,但这种密室更好地将机关与剧情融合在一起,同时为了增强代入感,密室内的场景布置也更为用心,从装修风格到道具都做到尽可能还原剧情场景。对于这类密室,场景布置的成本通常远高于机关成本。

  然而,无论是注重机关的机关型密室,还是注重剧情体验的剧情型密室,游戏形式都很单一,无非就是一群人呆在小黑屋里面找线索逃出小黑屋。密室经营者开始思考,能否颠覆“密室”的本质,调动起玩家的主观能动性?如果每名玩家都拥有独特的角色、使命和任务,就像是演绎一场侦探游戏,玩家合作的背后还存在着对抗,玩家的目标不再是逃出小黑屋,而是角色扮演一场“侦探游戏”或“间谍游戏”。

  因此,在密室解密的基础上,角色扮演型密室引入了演绎的元素,提供了玩家独一无二的体验,也提升了玩家的剧情沉浸感。这样的设计也提高了复购率,只要剧情和谜题足够吸引人,玩家便有动力与不同的搭档一起尝试更多的角色。