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“实景娱乐IP+”营销全新形式,或将打开行业发展新方向

时间:2021-02-05 人气:5585

   “实景娱乐”衍生于多年前提出的“沉浸式”概念。早在“沉浸式”概念提出之初就因该交互形式能带来极强代入感和互动感,而被应用于展览展示场景、休闲娱乐场景以及广告场景。

“实景娱乐IP+”营销全新形式,或将打开行业发展新方向(图1)

  发展至今,很多年轻人已经不满足于简单的互动或者展示,更多则是追求在一定程度上“脱离”现实生活场景的休闲形式。

  因此用构筑实景的形式来增强沉浸感、用剧情演绎的形式将观众带入环境——实景娱乐的休闲形式开始逐步被广大年轻人接受。

  从最初强调解谜为主,发展至有复杂设计加入,再到近两年逐渐强调交互的实景搜证、沉浸式戏剧,“实景娱乐”正在不断迭代。

  随之而来的问题也逐渐浮现:影视IP借鉴的版权纠纷以及原创剧情的受众获知范围狭窄。

  很早之前就有影视公司尝试合作,但真正将正版影视IP实景娱乐化,爱奇艺为行业第一家。

  从2018年《原生之罪》上线筹备开始,爱奇艺就表现出了将IP内容之于年轻人娱乐生活方式多维度覆盖的极大兴趣。借此机会,他们尝试了业内首次在影视IP宣传期内联合打造同款实景娱乐主题的全新形式。

  “实景娱乐IP+”的运营闭环基本形成。当然爱奇艺还希望能够继续挖掘“实景娱乐IP+”的商业前景,真正使“实景娱乐IP+”这一营销概念达成传播+销售的营销闭环。